De regeling in Travian van je tweede dorp

Nu dat je een tweede dorp hebt gekozen is het een verstandige keuze om eens na te denken wat je gaat doen met je eerste, tweede en toekomstige dorpen. Ga je van je tweede dorp een dorp maken om een groot aanvals- of verdedigingsleger op te bouwen? Of ga je dat in je eerste dorp doen? Of een van je toekomstige dorpen die je op het oog hebt? Ga je het gebruiken als productiedorp, staldorp, scoutdorp,…? Er zijn in mijn ogen 5 verschillende types dorp, zoals ik al op het algemene travian-forum schreef: De dorpen die Aanvallend gericht zijn, deze die Verdedigend gericht zijn, deze die op grondstoffen (ook wel productiedorpen genoemd) gericht zijn (vnl. graan en stalplaatsen voor de legers van anderen, of als verzendplaats voor graan en andere grondstoffen naar je andere dorpen), de scoutdorpen, waar een grote hoeveelheid scouts staan, en tenslotte de Sim-Cityspelers, die zowat alles in 1 dorp bouwen zonder er bij na te denken. Voor het gemak zal ik ze maar Sim-Citydorpen noemen.

1. Het aanvallend gerichte dorp:
Dit is een dorp waar een aanvalsleger word gemaakt en/of onderhouden. Vooral voor spelers met (veel) ervaring, en niet erg gemakkelijk te onderhouden, mits een verplichte, dagelijkse activiteit en goede sitters. De legers zijn vaak volledig opgewaardeerd in de Wapensmid en het Toernooiveld is (meestal) ook niveau 20. Er is, naar het eindspel toe, ook een grote nood aan Katapulten (in verband met het vernietigen van de WereldWonderen die zwaar worden verdedigd).

Wees dus zeker dat je al vroeg begint te bouwen, zodat je een groot aantal katapulten hebt! Staldorpen van naburige spelers zijn zeer handig als je je leger niet meer kan voedden met de graanproductie van je dorpen.

Goeie aanvalsunits zijn:

*noot: indien je een aanvalsleger opbouwt voor overnames, grote aanvallen op WereldWonders, blauwdrukken, natars of tegen een groot verdedigingsleger is het een must! om én grondtroepen én cavalerie te bouwen. Als je namelijk enkel bvb. cavalerie (paarden) bouwt, hebben de verdedigers die dan sterk zijn tegen cavalerie, een enorme bonus en ga je veel meer verlies maken dan dat je er ook een aantal grondtroepen bijstuurt. Rammen kunnen ook een groot verschil uitmaken bij overnames daar de muur een grote verdedigingsbonus geeft aan de verdedigende troepen.

Goeie raidunits (voor snel dorpen te farmen en kleine aantallen troepen te doden) zijn:

Het dorpscentrum van zo’n aanvalsdorp ziet er als volgt uit:

Mijn tip is: begin vroeg genoeg met je leger, zo hoef je niet 3-dubbel te ‘betalen’ om je grote barakken en grote stallen 24/7 troepen te laten trainen. 2.

2. Het verdedigend gerichtte dorp:
Dit is een dorp met een (al dan niet groot) verdedigingsleger die verdedigend opgewaardeerd zijn naar niveau 20 in de uitrustingssmederij. Zo’n dorp is qua graan makkelijk te onderhouden, omdat de meeste spelers al snel defence nodig hebben en er in de alliantie wel altijd iemand is die graag je verdedigende troepen te eten geeft. Deze accounts zijn zeer waardevol binnen een alliantie omdat er bijna constante nood aan verdediging is, zeker naar het einde toe of in tijden van oorlog.

Goeie verdedigingsunits zijn:

(Opmerking: Equites Caesaris, Druideruiters en Paladijnen zijn defensief ook heel sterk maar verbruiken relatief veel graan)

Het dorpscentrum van zo’n verdedigingsdorp ziet er als volgt uit:

Vergeet ook niet om graan mee te sturen naar de speler naar wie je versterkingen stuurt, het is altijd handig eerst naar een speler zijn of haar graanstand te vragen vooraleer je versterkingen stuurt).

3. Het productiedorp:
Dit dorp dient enkel voor de toevoer van grondstoffen naar nog-op-te-bouwen dorpen of naar je dorpen waar legers moeten worden gebouwd en/of feesten moeten worden gegeven.

In zo’n dorp staat er meestal:

Het beste volk hiervoor zijn Germanen omdat hun handelaren veel grondstoffen kunnen dragen. Met de plusfunctie ingeschakeld is er zelfs de mogelijkheid om de verzonden grondstoffen 2 keer te versturen. Klik op de marktplaats en vink “2 keer versturen” aan, zorg wel dat je dat doet voor je je handelaars op pad stuurt.

4. Het Scout-dorp:
De naam zegt het zelf: in dit dorp staan er een groot aantal scouts. In dit dorp zijn de scouts helemaal tot niveau 20 geüpgraded in de uitrustingssmederij (wapensmid maakt niets uit daar een scout geen aanvalswaarde heeft, verspil er dus zeker je grondstoffen niet aan). Het beste om ervoor te zorgen dat er een aantal scouts in al je dorpen staat om ervoor te zorgen dat je word gewaarschuwd als ze niet scouten is je scouts in 1 dorp maken en ze dan als versterking naar je andere toe sturen. Dit scheelt weeral grondstoffen voor ontwikkelingskosten. Een leger scouts kan niet hoog oplopen, maximaal 20.000 voor wereldwonder-dorpen te scouten maar met meer dan dat heb je nog weinig rendement in verhouding tot je graanproductie en wat ze ervan gebruiken.

Zo’n scoutdorp ziet er zoals een normaal productiedorp uit, behalve dan dat de uitrustingssmederij, barakken, voor Germanen, of stallen, voor Romeinen en Galliërs, maximaal zijn uitgebreid (of toch bijna helemaal).

Verder heb je nog dorpen van sim-city-spelers waar gewoon alles word gebouwd. Deze dorpen staan niet in functie van het account Probeer altijd je gebouwen te bouwen die je nodig hebt en de troepen te ontwikkelen die je in dat dorp nodig hebt of denkt nodig te hebben.